Dual Coincidence, вероятно, самая сложная электромеханическая игра в мире.
ДомДом > Блог > Dual Coincidence, вероятно, самая сложная электромеханическая игра в мире.

Dual Coincidence, вероятно, самая сложная электромеханическая игра в мире.

Jun 19, 2023

По сравнению с современными игровыми системами автоматы для игры в пинбол могут показаться причудливыми и простыми. Однако это определенно не относится к инсталляции «Двойное совпадение» нью-йоркского художника Энди Каваторты, поскольку это, вероятно, самая сложная электромеханическая игра, когда-либо созданная.

Работая в бруклинской студии, Каваторта описывает себя как «скульптора, работающего со звуком и робототехникой».

Он получил степень магистра наук в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института, а ранее работал музыкантом и инженером-программистом.

Большую часть своего времени сейчас он проводит, работая с клиентами, которые поручают ему проектировать и создавать произведения функционального искусства. В одном из своих громких проектов он создал музыкальные инструменты для исландской певицы и автора песен Бьорк, которые она использовала в своем альбоме Biophilia.

Двойное совпадение было создано для Museo Banco de Mexico (Музей Центрального банка Мексики), чтобы проиллюстрировать принципы экономической ситуации, называемой двойным (или иногда «двойным») совпадением желаний. В этом сценарии бартерной системы каждая из двух сторон обладает товаром или услугой, которые нужны другой стороне.

Игра для пяти игроков включает в себя пять «игровых полей» для пинбола, которые расходятся, как спицы, из центрального узла. Этот центр называется «Матрица обмена» и использует шесть вращающихся каруселей для перемещения шаров с одного игрового поля на другое. Над матрицей обмена расположен модуль, который отображает счет каждого игрока с помощью акриловых панелей с подсветкой по краям, а также воспроизводит музыку с помощью 25 настроенных металлических колокольчиков.

«Я решил заняться пинболом, потому что думаю, что все знают, как играть в пинбол, даже если они никогда в него не играли», — говорит Каваторта. «Кроме того, сам музей полон интерактивных устройств с сенсорными экранами, и мне хотелось чего-то очень физического и тактильного».

В оригинальной концепции игры Энди пять игроков представляют собой членов небольшого сообщества, каждый из которых играет определенную роль: один делает обувь, другой выращивает кукурузу, третий водит грузовик и т. д. Поскольку они индивидуально играют в пинбол самостоятельно. игровое поле, они накапливают шары, которые представляют собой товары, которые они предоставляют.

Однако, чтобы продолжать играть, им периодически требуются некоторые товары, предоставленные всеми остальными игроками. Игра предупреждает их об этом факте, подсвечивая кнопку «Торговля сейчас» на их игровом поле.

«Я выращиваю кукурузу, и в какой-то момент мне понадобится новая обувь», — объясняет Каваторта. «И теперь мне придется обменять часть своей кукурузы – которая представлена ​​в виде шариков для игры в пинбол – с человеком, который делает обувь. Но они находятся в середине своей игры, и она может им не понадобиться в то же время, что и Я. Рано или поздно они это сделают, но я должен заставить их прекратить производство того, что они делают. Это становится динамикой, когда вам нужно убедить людей взаимодействовать с вами».

В Dual Coincidence можно играть таким образом, хотя из-за таких неудач, как Covid-19, глобальная нехватка микрочипов и сильное землетрясение в Мексике, она все еще ожидает полного набора функций — они могут появиться в течение года.

В любом случае, это по-прежнему невероятно сложная установка. По словам Каваторты, Dual Coincidence включает в себя 17 компьютеров (с примерно 12 000 строк кода), шесть серводвигателей, 10 оптических датчиков, 12 поворотных энкодеров, 35 индуктивных датчиков, 75 переключателей, 115 соленоидных приводов и 704 канала освещения.

Все это обошлось примерно в 300 000 долларов США. Если вы хотите попробовать сыграть в нее самостоятельно, она будет выставлена ​​на неопределенный срок в Museo Banco de Mexico в Мехико.

«Я хочу, чтобы незнакомцы разговаривали друг с другом, и я хочу, чтобы существовал непредсказуемый социальный компонент, где в игру вступают личности людей», — говорит Каваторта. «На самом деле я хотел, чтобы это было несколько хаотично – вы не можете гарантировать, как все пойдет. Если кто-то не говорит на том же языке, что и вы, и вы пытаетесь координировать с ним торговлю… что ж, теперь вы» У нас интересный опыт, о котором можно что-то рассказать».